“游戲茅”吉比特凈利連續(xù)下滑
來源:北京商報
由于三款支柱老游戲流水下滑,“游戲茅”吉比特上半年業(yè)績有所下降。8月15日,吉比特發(fā)布2024年半年報,上半年實現(xiàn)營業(yè)收入19.6億元,同比下降16.57%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.18億元,同比下降23.39%。
公告顯示,現(xiàn)階段,吉比特核心產品為《問道》端游、《問道》手游、《一念逍遙》(大陸版),而此前曾帶動其實現(xiàn)破圈的《摩爾莊園》《奧比島:夢想國度》兩款手游,前者經歷流水大幅下降后,吉比特如今已退出運營主體,后者上半年也出現(xiàn)了利潤的同比大幅減少。此外,自2022年以來,吉比特凈利潤已連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。
具體來看,《問道》手游本期營業(yè)收入、發(fā)行投入及利潤同比均有所減少,而《一念逍遙》(大陸版)和《奧比島:夢想國度》本期營業(yè)收入、發(fā)行投入及利潤同比均出現(xiàn)了大幅減少。
核心產品外,2023年8月上線的《飛吧龍騎士》(大陸版),以及2023年12月上線的《超進化物語2》《皮卡堂之夢想起源》,本期相比上年同期貢獻了增量收入及利潤。但報告期內新上線的游戲《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:夢想指針》,雖然貢獻了增量收入,但產品仍處于前期虧損階段,后期有望實現(xiàn)利潤的釋放。
成立于2004年的吉比特,2017年登陸上交所,財報顯示,當前主要業(yè)務為游戲研發(fā) *** 和商業(yè)化運營。北京商報記者梳理發(fā)現(xiàn),2012—2019年期間,吉比特一度穩(wěn)定保持90%以上的毛利率水平,到2021年時,公司年度歸母凈利潤達14.68億元,而在這一年上線的吉比特 *** 游戲《摩爾莊園》開服首月便吸引玩家3000萬,同年上線的《一念逍遙》至今仍是其財報業(yè)績的重要部分。
但自2022年一季度以來,吉比特的歸母凈利潤開始持續(xù)出現(xiàn)下滑,到2022年披露半年報時,《摩爾莊園》流水同比大幅下降;2023年一季度時,吉比特營業(yè)收入也出現(xiàn)了上市以來的首次同比下滑,到2023年上半年時,又首次出現(xiàn)營業(yè)收入、凈利潤雙降。此外,2023年5月,與《摩爾莊園》研發(fā)商合作到期,吉比特退出運營。
北京商報記者注意到,在2023年年報中的“風險提示”欄目,被吉比特列在首項的是:少數(shù)產品依賴的風險,在該欄目下還提到,報告期內,公司營業(yè)收入來自于《問道》手游、《一念逍遙》的比例較高。而在年報的“經營計劃”欄目,首條計劃便是:對現(xiàn)有的客戶端游戲產品及移動游戲產品繼續(xù)開發(fā)新的版本,提升游戲表現(xiàn)力和體驗,延長產品的生命周期。
值得一提的是,上述的風險提示和經營計劃,在2021—2023年這三年的年報中均有出現(xiàn)。但在2020年年報的經營計劃欄目,吉比特的表述為:將在延續(xù)客戶端游戲與移動游戲研發(fā)優(yōu)勢的同時,繼續(xù)加大對移動游戲的研發(fā)力度。
不過,吉比特近年來也持續(xù)投入自主研發(fā)業(yè)務,財報數(shù)據(jù)顯示,2022年末、2023年末及本報告期末研發(fā)人員數(shù)量分別為692人、855人、871人,占員工總數(shù)的比例分別為55.18%、59.09%、59.54%,并儲備有多個自研、 *** 項目,以豐富產品線。不久前,7月國產 *** 游戲版號下發(fā),儲備產品《杖劍傳說》過審。
對于核心產品生命周期、未來發(fā)展規(guī)劃及新產品上線節(jié)奏等問題,北京商報記者聯(lián)系吉比特方面,但截至發(fā)稿暫未收到回復。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,游戲行業(yè)競爭激烈,市場變化快速,長線運營游戲營收下滑,而新游戲尚未形成支撐力量造成了營收的變動,后續(xù)產品儲備的釋放情況值得期待,但短期對業(yè)績產生的提振作用仍需要觀察。
北京商報記者 韓昕媛
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